[PR]
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
あけおめって言ったら怒られた事があって以来あけおめって言わなくなったでござる。
皆さんよいお年を。
今年もくだらない事をうだうだ書くだけのブログですがよろしくおねがいします。
トラ子さんとモチ男君。今名前付けた。
モチ男君は一月十一日に頭蓋骨割られて即死します。黙祷。
それにしてもモチ男って書くとモテ男みたいだね。あ、どうでもいい?
メリクリ!
絵とかは無いぜ!
人形のメイク直ししたり、服作ったり、絵描いたり、友達会ったりで忙しかったです。
更新してる暇ないです。
PS3もFF13届くまで暇なので色んな体験版DLして食い繋いで(?)ます。
中でも特に気に入ったのはエンドオブエタニティってゲーム。360にも出る。
パッと見若干痛いアクションゲームっぽいけど、実際あんまりアクション要素は無い。
どっちかというと戦略性の高い戦闘システム。
こんなん。実際やってみないと感覚が掴めないけど。
初プレイしたときはマジで何すれば良いかさっぱりでした。
解って来ると、仲間の配置、段差、敵の位置とか色々凄く配慮して一手一手慎重に進めるようになる。プレイを繰り返すと難易度があがってくるんだけど、高レベルのボス戦とか戦略きっちりやらないとすぐパニックになって死ぬ。
逆にレゾナンスアタックを上手く貯めて繋げればボスがすぐ死ぬんだけど。
ま、よく解らんかったら全員インビンシブルアタックでゼフィアに特攻させて防御さげて、リーンベルにグレネード無双させて、まだ敵が生きてたらヴァシュにトドメを刺して頂けばヨロシ。
オイルうんたらにはグレネード、ボスには氷グレネードみたいなのが効く。ほとんどリーンベル無双。仲間に当たっても晩御飯大盛りで許してくれるからキニシナイ!
ちなみにパニック状態になったときの皆のカッコ悪さは異常w足ガックガクですぞ!
一気に親近感沸いた。こんなガックガクになってる主人公達初めて見たわ。
それと衣装がランダムで変わる?っぽいのでたまにグラサン・メガネ・メガネのメガネトリオになったりして吹いた。お前らどんだけだよ!全力で許可するけど!
文句言うなら、マップの見難さ。できればナビマップ(フロア全体じゃないやつ)をつけるか、カメラをもっと自由に動かせればよかった。移動先がよく見えない…
それとパニック状態になった時から復帰するのが難しい…一旦なったら終わりだと思うべきか。
恒例のメルブラメモ。
Hロア、画面中央で基礎コンボのエリアルでdc>JBかその後がスカる場合が多い希ガス。
多分私のせいじゃない。画面中央だったら代わりに空中瞬雷でも挟んどくか…
二段ジャンプ後瞬雷が暴発する事件の解決法が解った。
なるべく2369にならないように21489的な入力を心がける。
まあたまに心がけすぎて後ろジャンプしちゃったり…
逆に暴発を利用してダッシュ慣性付き低空ダッシュを669で出来たり。
Hロア…やっぱり恐ろしい子…でもHの自動HEATとサキスパは基本邪魔である。
どうでもいいが、大学のアーケードに洗濯用コイン両替に行ったらメルブラAC消えてた…
こ…これは…
AAが入ってくるフラグですか?(プラス思考
なわけないよなwwwアハハハハハハハハハwwww
まあぶっちゃけるとロア様のいないACはもうどうでもええです。
なななななな
なんか忘れてたけど…(酷
http://gamespace24.net/359h/info/announce/detail.html?00093
董太后の絵、採用されちってた…
いいのか…アレ…しかも出したのちょっぴり遅かったけどいいのか…?
足はアレ、本当はもっと出てたんだけど時間的な問題で隠しちゃったんだぜチクショー!!!
オイラのバカ!能無し!デクノボー!描き直してって言われたら余裕でやる!
つーわけで…ど、どうもです…なんか…本当にいいのかなぁ…アレで…
気合レベルでは佳作の人たちに確実に負けている気がするんだが…
ああああああああああしかもなんか褒められてるしぃぃぃぃぃ
優秀賞の珈琲サンや寝子猫サン以外にも、ハイレベルな作品だらけだったんデスが、cikaサンの描いた董太后サンには、何か突き抜けた妖艶さと気品があると、もっぱらの評判デス。とかぁぁああああ…それは気のせい森の精だぜぇぇぇええ…
Fロア空中CH(か雷地上CH)時、今まで2C>6Cで拾ってたけど5B>236Aで打ち上げた方が補正少なくてダメージ上がる事に気づいた。
イヤッハー。
ていうか全ロア2C補正ひどっ。
2Cで拾う場面全般、考え直してみる価値ありそうだな…
Cロア、低空設置に慣れるとちょっと楽しい。
けど遠距離技多い相手とか機動力高い相手はどうすればいいの!?
なんかそういう奴相手だとJBに頼りまくって設置とか完全に封印しちゃうんだけど…